
<aside> <img src="notion://custom_emoji/4590cbe5-b799-4a23-a0da-8b1d9eb7b2ee/15154074-3fc9-801f-b1a3-007aab4d1159" alt="notion://custom_emoji/4590cbe5-b799-4a23-a0da-8b1d9eb7b2ee/15154074-3fc9-801f-b1a3-007aab4d1159" width="40px" />
이 아래 부터는 추가옵션 시스템에 대한 설명입니다.
다만, 추가옵션 시스템에 대해 자세히 다룬 글이 이미 작성되어있어 이를 그대로 가져와 최신화 하였습니다. 원문 출처는 해당 페이지 맨 위 문서 제목 부분을 참고해주세요.
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방어구의 스탯 추옵은 단일스탯 / 이중스탯 으로 구성되며 장비의 착용 레벨 제한(=렙제)에 따라 결정됩니다.
또한 방어구의 스탯 계산은 렙제를 바탕으로 본섭과 똑같이 계산됩니다.
ex) 원작의 네크로 방어구(120제)와 카월의 고통의 근원(120제)은 추옵 계산법이 똑같습니다.
계산이 쉬운 무기부터 보겠습니다.
각 무기의 기본 공격력or마력 수치의 일정 %비율 만큼 등장합니다.
렙제 별로 % 비율이 다르며 100제, 110제, 180제가 흔히 쓰이는 무기들입니다.
낮은 렙제는 귀찮아서 안 적었습니다. 쪼렙 장비는 대충 붙여서 쓰다 버리쇼
일반 환불은 5추~3추 / 강환불은 5추~2추 / 영환불에서 5추~1추까지 등장합니다.
| 레벨 | 1추 | 2추 | 3추 | 4추 | 5추 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 (쟈이힌) | 41% | 32% | 24% | 18% | 12% |
| 70 (우트) | 41% | 32% | 24% | 18% | 12% |
| 80 (파프) | 41% | 32% | 24% | 18% | 12% |
| 100 (앱솔) | 51% | 40% | 30% | 22% | 15% |
| 110 (아케인) | 51% | 40% | 30% | 22% | 15% |
| 120 (제로전용) | 65% | 48% | 36% | 26% | 18% |
| 130 (제로) | 65% | 48% | 36% | 26% | 18% |
| 140 (제로) | 65% | 48% | 36% | 26% | 18% |
| 150 (제로) | 67% | 50% | 38% | 27% | 19% |
| 180 (제네) | 71% | 52% | 40% | 29% | 21% |
방어구는 계산법이 약간 까다롭습니다.