추옵.PNG

<aside> <img src="notion://custom_emoji/4590cbe5-b799-4a23-a0da-8b1d9eb7b2ee/15154074-3fc9-801f-b1a3-007aab4d1159" alt="notion://custom_emoji/4590cbe5-b799-4a23-a0da-8b1d9eb7b2ee/15154074-3fc9-801f-b1a3-007aab4d1159" width="40px" />

이 아래 부터는 추가옵션 시스템에 대한 설명입니다.

다만, 추가옵션 시스템에 대해 자세히 다룬 글이 이미 작성되어있어 이를 그대로 가져와 최신화 하였습니다. 원문 출처는 해당 페이지 맨 위 문서 제목 부분을 참고해주세요.

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방어구의 스탯 추옵은 단일스탯 / 이중스탯 으로 구성되며 장비의 착용 레벨 제한(=렙제)에 따라 결정됩니다.

또한 방어구의 스탯 계산은 렙제를 바탕으로 본섭과 똑같이 계산됩니다.

ex) 원작의 네크로 방어구(120제)와 카월의 고통의 근원(120제)은 추옵 계산법이 똑같습니다.

계산이 쉬운 무기부터 보겠습니다.

무기 (공격력/마력)

각 무기의 기본 공격력or마력 수치의 일정 %비율 만큼 등장합니다.

렙제 별로 % 비율이 다르며 100제, 110제, 180제가 흔히 쓰이는 무기들입니다.

낮은 렙제는 귀찮아서 안 적었습니다. 쪼렙 장비는 대충 붙여서 쓰다 버리쇼

일반 환불은 5추~3추 / 강환불은 5추~2추 / 영환불에서 5추~1추까지 등장합니다.

레벨 1추 2추 3추 4추 5추
60 (쟈이힌) 41% 32% 24% 18% 12%
70 (우트) 41% 32% 24% 18% 12%
80 (파프) 41% 32% 24% 18% 12%
100 (앱솔) 51% 40% 30% 22% 15%
110 (아케인) 51% 40% 30% 22% 15%
120 (제로전용) 65% 48% 36% 26% 18%
130 (제로) 65% 48% 36% 26% 18%
140 (제로) 65% 48% 36% 26% 18%
150 (제로) 67% 50% 38% 27% 19%
180 (제네) 71% 52% 40% 29% 21%

방어구 (스탯)

방어구는 계산법이 약간 까다롭습니다.