※ 제로 직업군 무기의 경우 파괴 확률 0% 고정
※ 강화 비용 계산 시 천의 자리까지 반올림, 76,725,284.0849메소 ⇒ 76,725,000메소
| 강화 차수 | 성공 확률 | 실패 확률 | 파괴 확률 | 강화 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 0성 → 1성 | 95% | 5% | - | 1000 + L³ ÷ 12 |
| 1성 → 2성 | 90% | 10% | - | 1000 + L³ * 2 ÷ 12 |
| 2성 → 3성 | 85% | 15% | - | 1000 + L³ * 3 ÷ 12 |
| 3성 → ****4성 | 80% | 20% | - | 1000 + L³ * 4 ÷ 12 |
| 4성 → 5성 | 75% | 25% | - | 1000 + L³ * 5 ÷ 12 |
| 5성 → 6성 | 70% | 30% | - | 1000 + L³ * 6 ÷ 12 |
| 6성 → 7성 | 65% | 35% | - | 1000 + L³ * 7 ÷ 12 |
| 7성 → 8성 | 60% | 40% | - | 1000 + L³ * 8 ÷ 12 |
| 8성 → 9성 | 55% | 45% | - | 1000 + L³ * 9 ÷ 12 |
| 9성 → 10성 | 50% | 50% | - | 1000 + L³ * 10 ÷ 12 |
| 10성 → 11성 | 45% | 54% | 1% | 1000 + L³ * 11^2.7 ÷ 165 |
| 11성 → 12성 | 40% | 59% | 1% | 1000 + L³ * 12^2.7 ÷ 165 |
| 12성 → 13성 | 35% | 63% | 2% | 1000 + L³ * 13^2.7 ÷ 165 |
| 13성 → 14성 | 30% | 68% | 2% | 1000 + L³ * 14^2.7 ÷ 165 |
| 14성 → 15성 | 25% | 73% | 2% | 1000 + L³ * 15^2.7 ÷ 165 |
| 15성 → 16성 | 25% | 73% | 3% | 1000 + L³ * 16^2.7 ÷ 165 |
| 16성 → 17성 | 22% | 75% | 3% | 1000 + L³ * 17^2.7 ÷ 120 |
| 17성 → 18성 | 19% | 76% | 5% | 1000 + L³ * 18^2.7 ÷ 120 |
| 18성 → 19성 | 16% | 79% | 5% | 1000 + L³ * 19^2.7 ÷ 120 |
| 19성 → 20성 | 13% | 82% | 5% | 1000 + L³ * 20^2.7 ÷ 120 |
| 20성 → 21성 | 10% | 80% | 10% | 1000 + L³ * 21^2.7 ÷ 120 |
| 21성 → 22성 | 9% | 79% | 12% | 1000 + L³ * 22^2.7 ÷ 120 |
| 22성 → 23성 | 3% | 83% | 14% | 1000 + L³ * 23^2.7 ÷ 120 |
| 23성 → 24성 | 2% | 82% | 16% | 1000 + L³ * 24^2.7 ÷ 120 |
| 24성 → 25성 | 1% | 81% | 18% | 1000 + L³ * 25^2.7 ÷ 120 |